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横跨未来三年 NV双面侠GT200首发测试

责任编辑:邓赛作者:IT168 邓赛   2008-06-16   
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GT200的设计目标

  首先我们来看看GT200的设计目标:

一、设计一颗游戏性能水平两倍于GeForce 8800GTX的处理器芯片

二、为未来shader更加复杂以及占用内存更多的游戏重新平衡架构

三、改进架构的每瓦性能以及每平方毫米性能

四、改进DX10环境下的性能,例如几何渲染和数据流输出

五、为高性能的基于CUDA的运算和GPU物理加速提供更强的计算能力

六、提供更高的供电管理能力,并减少不必要的电能消耗。

GeForce GTX 280芯片

  在这六大设计目标中,最重要的莫过于第四点和第五点,其中第四点是针对DirectX 10以及目前支持DirectX 10游戏所作出的改变,重点是geometry shader的改善。第五点则更加重要,对于NVIDIA而言,GT200除了是一颗用于3D渲染的GPU之外,更被冠以“具有革命意义的并行处理器”之名,为特殊类型的运算环境提供成倍于CPU的速度。

  除此之外,GT200的游戏性能超越上代单卡旗舰一倍以上的水平我们已有耳闻,在之后的测试中我们会对此作出验证,此外功耗表现也是GT200的一大改进,尽管GT200的峰值功耗较G80要高出许多,但是NVIDIA宣称GT200的待机以及硬件解码高清视频时的功耗比起G92都还要低,这也是我们在后面测试的重点。

Parallel Computeing与Graphics Processing构建GT200的两面性

  我们在之前提出的GPU双面的说法,指的就是GT200在并行计算以及图形处理两种不同应用环境中,其架构表现出的两种不同的形态。尽管GT200的核心架构完全按照DirectX 10来设计,也就是主要体系依然来源于G80,但是在这基础上作出的重大改进,则是为了同时提升GPU在并行计算和图形处理两方面的表现,接下来我们将从这两个方面来向大家展示GT200的架构。

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