关于架构
由于都是完全按照DirectX 10的规范来设计,因此GT200的主体架构和G80十分相似,主要的改变体现在增加的Streaming Processor数量、寄存器文件容量提升、显著提升的内存带宽以及双精度计算的支持上,这不仅可以大幅提高产品的3D性能,也为超级计算机级别的并行运算能力的发挥提供了硬件基础。
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| GeForce GTX 280能够实现更加流畅、画面更好的游戏效果 |
关于GeForce GTX 280的性能
视频转换是GPU可以适用的并行运算类型中,离我们升级应用最近的一种了。通过测试版的BadaBOOM MEDIA CONVERTER软件,我们可以初步感受到CPU+GPU这种异构计算所带来的威力,视频转换速度提升一倍以上,省时并且更加省电。
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| 和前作相比,GeForce GTX 280在3D性能上的表现足够令我们满意 |
对于3D性能,在DirectX 10理论性能和绝大多数DirectX 10类游戏测试中,GeForce GTX 280相对上一代顶级单卡产品,速度上有50%至120%的速度提升,再次拿下当前单卡性能的桂冠,可以说已经达到了预期的设计目标。笼统来讲,GeForce GTX 280的3D游戏性能和双芯旗舰GeForce 9800GX2不相上下,但是单卡产品的兼容性和在玩家心目中的地位绝非双芯产品可比。
关于Streaming Processor的频率
Streaming Processor的频率一直是玩家非常关注的地方。GeForce GTX 280的默认Streaming Processor频率仅有1296MHz,由于时间关系我们没有尝试它的超频能力。不过从GeForce GTX 280的发热和功耗表现来看,在65nm工艺下,它的频率实在难有太多提升,毕竟只用提高一点就可以突破(促销产品 主营产品)1TFLPS的浮点运算能力。之前有消息称使用55nm工艺生产的GT200b芯片已经设计完成,看来并非空穴来风。
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| GT200上市后的定位 |
定位
GeForce GTX 280定位于接替GeForce 9800GX2,成为NVIDIA目前桌面级产品中的旗舰,因此它的定价也达到了649美元,和当初GeForce 8800GTX的订价旗鼓相当。虽然近期有GeForce GTX 280价格跳水的消息放出,但是并未经过确认。尽管发热、功耗以及频率并不算十分理想,但是GeForce GTX 280如此定价也是可以理解。值得注意的是GeForce GTX 260只有399美元,这对玩家来说是个好消息。
| 三年之中又三年 |
GT200:划时代的产品
对于双面GT200来说,GeForce GTX 280的3D性能表现已经达到了预期,而并行运算性能呢?对于GPU Computing,NVIDIA现在追求的是异构计算,希望以GPU强大的浮点运算能力为CPU分担更多的任务,大幅提升部分应用类型的计算速度。但我们也看到,GT200相对来说仍然只是简单的用它规模庞大的运算单元来进行并行运算,目前能够实现的效果,恐怕与真正的CPU+GPU协同作战还相去甚远。说到这一点,也许AMD的Fusion看上去会更具优势。让我们来看看时间轴,集成显示核心的Nahalem还有一年零一个季度,Fusion还有近一年半,Larrabee还有近两年,也许要等到这些东西都面世一段时间后,异构计算才能出现一个成熟的模型,但在这些到来之前,GT200已经是目前最好异构计算的解决方案。