全方位的视觉革命,正在不知不觉的靠近我们。当我们发现即便手机也可以玩很多的3D游戏甚至像Quake3这样的经典FPS之作时,3D的绚丽画面也吸引着除了游戏开发商之外的更多的应用开发者们。而他们的共同目的是希望利用一切可利用的条件来吸引你的视觉,另一方面也帮助内容提供者更好的展现他们想要的东西,而无论怎样,它们基本都要借助图形的3D技术和优质明亮的显示屏幕。
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这让我们联想到NVIDIA在2008年两个重要的概念:视觉革命与优化PC。我们开始觉得两者似乎存在某种联系。表面上看NVIDIA提出“优化PC”是一个中国DIY玩家最熟悉不过的话题,这不正是我们一直讨论的CPU与显卡在攒机中如何搭配的问题吗?更通俗点,如何选择显卡让系统发挥更好的3D性能。而实际上并不是如此简单,随着视觉革命从高端应用到普及型应用的展开,显卡不再是PC变为游戏机的工具,它也在游戏之外发挥着作用。
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| WindowsVista动态Flip 3D效果,恐怕是曝光率最高却又最丑的新3D应用了 |
GPU在游戏之外发挥作用?大家很容易联想到3D的其他程序应用。与几年前不同的是,这些应用不再是3D渲染的延伸,而是日常应用的延伸,它包括网页、地图、软件的3D化给我们带来了不少方便;而GPU并行计算的巨大优势、处理器(GPU)与存储器(显存)之间的低延迟高带宽等特点都为GPU新应用打好了基础。显卡在以往也许只是“游戏机“的代名词,它也正在成为视觉革命与PC新应用的加速器。
| 第1页:优化PC两方面,显卡不再等于“游.. | 第2页:板载GPU,新应用的排头兵 |
| 第3页:CoverFlow,苹果引领新视觉革命 | 第4页:Google也3D了,视觉效果延伸 |
| 第5页:GPU加速H.264编码软件BadaBOOM | 第6页:CUDA下物理引擎的实现 |
| 第7页:PhotoshopCS4也加入,GPU全面加速.. |