如果说mGPU在苹果平台的成功有CUDA不小的功劳的话,那么纵观全年,NVIDIA更是兑现了全部年初承诺的GPU革命性的功能,例如游戏中物理引擎PhysX的GPU运算、H.264视频编码软件Badaboom以及Adobe CS4的多项GPU加速技术。同时,NVIDIA近期也展示了即将推出的GPU加速技术,例如标清到高清视频实时重渲染、各种视频效果的实时滤镜技术。
后面这两项技术非常有趣,这也是今年Intel在Computex上展示过的CPU运算案例,毫无疑问的是GPU处理这些要比CPU在行的多,况且GPU运算将解放出CPU资源,而让用户可以一边看实时处理的视频,一边做别的事情。而从Intel演示中可以看到,这样的运算足以让45nm四核心CPU进入资源耗尽的边缘状态。这个实例说明,未来越来越多的应用更加需要并行运算。
应用一:高清视频编码Badaboom

Badaboom是一款利用CUDA开发的视频编码软件,它可以提供数倍于四核心CPU视频编码的速度。从测试结果来看,Badaboom将成为今后GPU应用的非常重要的软件之一。在10月下旬,Badaboom正式版本发布,同时TMPGEnc的CUDA版本也放出,从而可以支持几乎所有的常用视频编码格式,这让CUDA在视频编码上的应用已经接近完美。

应用2:GPU进行PhysX加速


真实的物理引擎在使用GPU加速后真正走入正轨,GPU运算速度的提高已经超越摩尔定律,至少在未来10年内它也是一个非常安全的发展模式,而物理引擎也肯定因此受益。真实物理引擎是未来3D世界模拟必需的一个因素,没有真实物理运算,3D场景中的运动便会孤立而失真。而已现有的CPU,复杂的物理引擎是不可能完成的。
应用3:Folding@home,全球用户火爆热情

在NVIDIA GPU加入了Folding@Home(下文简称FAH)后,NVIDIA GPU贡献的运算量在短短几个月内超越了几年来CPU贡献的总量。如果你用心加入FAH的团队,而不是把FAH当作一个看3D小球抖动的屏保的话,那么你会发现GPU对于FAH是多么的重要。在全世界FAH的排行榜上,你可以找到许多熟悉的面孔,也可以找到属于中国的团队。而FAH的运算,对于蛋白质折叠与人类癌症相关研究的贡献带来了质的改变。