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DX10.1全接触 实测引爆HD4000内在潜能

责任编辑:刘一非作者:Kyle   2009-06-19   

   微软公司自己的话说:“DirectX 10.1才是完整的DirectX 10……!”

  【IT168 评测】当AMD公司在2007年底拿出业界首颗支持DirectX 10.1接口的图形核心ATI RV670的时候,还没有一款游戏能够提供对于DirectX 10.1的支持,那时候甚至连更新至DirectX 10.1的Windows Vista Service Pack 1(SP1)操作系统补丁包都还没有正式发布。不过用微软公司自己的话说,DirectX 10.1才是完整的DirectX 10,因此在第三代DirectX 10也是第二代DirectX 10.1图形芯片ATI RV7xx已经相当成熟的时候,我们也看到了越来越多的支持DirectX 10.1甚至是DirectX 10.1独占的游戏出现。


DirectX 10.1特性列表一
 

DirectX 10.1特性列表二

   当然,像4倍多重采样反锯齿(Minimum 4x MSAA)和FP32纹理过滤(FP32 Filtering)这样的DirectX 10.1特性是兼容DirectX 10.0的,只是从建议支持变成了强制支持,这也是为什么对DirectX 10.1并不感冒的NVIDIA说自己的产品同样能够实现DirectX 10.1效果的原因之一。DirectX 10.1引入的新特性主要是立方体地图阵列(Cube Map Array)、可编程反锯齿采样模式(Programmable AA Sample Patterns)、Int 16 Blending以及多重缓冲读写(Multi-Sample Buffer Read and Writes)等。

   当AMD用ATI RV7xx家族图形芯片掀起第二波的DirectX 10.1攻势时,曾经的“刺客信条门”风波早已经烟消云散,那个“PingPong Demo”也已经不再是唯一的DirectX 10.1程序。从S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky(潜行者:晴空)到Far Cry 2(孤岛惊魂2),从Tom Clancy's H.A.W.X.(鹰击长空)到Stormrise(风暴觉醒),从BattleForge(煅神记)到Continent of the Ninth(第九大陆)再到Unigine Tropics Demo,我们已经看到了从单机到网络,从3D游戏大作到半合成测试的诸多DirectX 10.1程序。

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